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Jun 22, 2023

Demora mais de duas horas para fazer a caminhada da Irmandade por Moria neste novo jogo do Senhor dos Anéis

Uma das cenas mais memoráveis ​​​​de O Senhor dos Anéis de Tolkien e da adaptação cinematográfica de Peter Jackson é a jornada brutal da Sociedade pela abandonada e outrora grande cidade anã de Moria.

Desde a resolução de quebra-cabeças de Gandalf para abrir o Portão Oeste até a dramática batalha da Sociedade contra um troll das cavernas na Tumba de Balin, desde a última resistência dramática de Gandalf contra o Balrog até a última fuga da Sociedade através do Portão Leste, Moria se consolidou nos corações. e mentes dos fãs de Tolkien em todo o mundo como um local icônico na Terra-média.

O próximo jogo de criação e sobrevivência, The Lord of the Rings: Return to Moria, que se passa na Quarta Era (70 anos após a destruição do anel), gira em torno dos próprios anões e de sua tentativa de recuperar seu lar perdido após um chamado para armas pelo próprio Gimli.

A versão de Moria do jogo é enorme e inclui todos os pontos de referência que você espera e onde espera que estejam. Ambientes gerados processualmente preenchem os espaços entre Endless Stair, the Crossroads, the Chamber of Mazarbul e Durin's Bridge, permitindo que a escala sugerida pelos livros e filmes seja realizada em forma de videogame.

Falando ao IGN em uma entrevista na gamescom 2023, o diretor do jogo Free Range Games, Jon-Paul Dumont, disse que os testes internos cronometraram uma execução da Fellowship em mais de duas horas em tempo real, dependendo de como as coisas vão com aqueles orcs incômodos e de quão bem equipados os jogador - ou jogadores - são.

Quando você inicia Return to Moria, você não pode simplesmente caminhar das Portas de Durin (Portão Oeste) até o Portão Dimrill (Portão Leste). Uma força misteriosa bloqueia o progresso dos anões. À medida que avança na história, você aprende a natureza dessa força e como neutralizá-la, desbloqueando a capacidade de romper esses bloqueadores de progressão.

Depois de fazer isso, Return to Moria se transforma em uma caixa de areia, permitindo que os anões vão a qualquer lugar. É neste ponto que o jogador pode decidir voltar ao início do jogo, que se passa nas Portas de Durin, e tentar uma corrida da Sociedade Moria.

Assim como em O Senhor dos Anéis, em Return to Moria os orcs são uma ameaça constante e são atraídos pelo som. Portanto, qualquer corrida pode ser retardada por ataques de orcs, forçando o jogador a ficar de pé e lutar ou fugir. Há também a natureza da geração processual, que adiciona variação a cada jogada. E a mecânica de criação e sobrevivência na qual o jogo se baseia significa que você precisa gerenciar seu progresso com cuidado.

Dumont sugeriu a possibilidade de adicionar um ‘Modo Fellowship’ ao Return to Moria, que desafiaria os jogadores a recriar a jornada especificamente. Do jeito que está, recriar a aventura da Irmandade em Moria funciona como uma espécie de passeio histórico. Você verá onde Gandalf estava, por exemplo. Mas para sair você precisará reconstruir a Ponte de Durin, que Gandalf destruiu de forma tão espetacular em sua tentativa de conter o Balrog.

Testes internos mostram cerca de duas horas para viajar de um portão a outro, mas isso só se “você tiver vencido tudo e for superpoderoso e puder simplesmente andar”, disse Dumont. A maioria dos jogadores levará mais tempo.

Os jogadores de Return to Moria sem dúvida se reunirão para experimentar a corrida da Fellowship logo após o lançamento do jogo, em 24 de outubro. O modo cooperativo para oito jogadores é possível no PC desde o lançamento, enquanto no PlayStation 5 é para quatro jogadores.

Wesley é o editor de notícias do Reino Unido da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

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